Perché Honor of Kings è così difficile da giocare? —— Osservando i recenti punti deboli dei giocatori dai dati
Negli ultimi 10 giorni, le discussioni su "Honor of Kings" sono rimaste alte su Internet, in particolare argomenti relativi alla "difficoltà di gioco" che hanno avuto risonanza con un gran numero di giocatori. Dalle piattaforme social ai forum di gioco, i principianti si sono lamentati della soglia elevata per iniziare, mentre i giocatori veterani si sono lamentati dell'irragionevole meccanismo di abbinamento. Questo articolo combina recenti dati importanti per analizzare le ragioni dietro l'impennata della difficoltà di "Honor of Kings".
1. Statistiche degli ultimi temi caldi (ultimi 10 giorni)

| Parole chiave dell'argomento | Numero di discussioni (10.000) | Principali denunce |
|---|---|---|
| Meccanismo di corrispondenza | 28.5 | Dopo una serie di vittorie consecutive, ci sarà una serie di sconfitte e il livello dei compagni di squadra è molto diverso. |
| Nuova difficoltà eroica | 15.2 | Il funzionamento di Hainuo/Dolia è complicato |
| meccanismo della torre di difesa | 9.8 | Aumento dei costi di attraversamento delle torri nella fase iniziale |
| Sistema di reporting | 12.3 | Il comportamento negativo non viene giudicato rigorosamente |
2. Analisi delle cinque principali difficoltà riconosciute dai giocatori
1.Il meccanismo si ripete troppo velocemente:La stagione S32 ha modificato 12 regole fondamentali come l'economia della giungla e il tempo di intersezione delle linee delle truppe. I giocatori devono adattarsi costantemente al ritmo della nuova versione. I dati mostrano che il 70% dei giocatori di livello diamante non è ancora a conoscenza delle modifiche alle “regole sull’impilamento dei coltelli da giungla”.
2.Squilibrio della forza dell'eroe:Recenti statistiche sul tasso di vincita mostrano che il divario nel valore del contributo del combattimento di squadra tra gli eroi T0 (come Zhao Huaizhen) e gli eroi T3 (come Daji) è pari al 42%, ma ci sono solo 4 posizioni di ban, risultando in una situazione in cui i giocatori non bannati devono essere selezionati.
3.I requisiti di consapevolezza aumentano notevolmente:La versione attuale ha aumentato significativamente i requisiti per il controllo della vista. Secondo l'analisi dei dati di gioco, il numero medio di lumi al minuto (1,8 volte) per i giocatori di livello Re è tre volte superiore a quello dei giocatori di livello Stella (0,6 volte).
4.Pressione sociale:Il tasso di vincita dei giocatori in coda di gruppo (61%) è significativamente più alto di quello in coda in solitario (47%), ma il sondaggio mostra che il 73% dei giocatori rifiuta gli inviti alle squadre perché ha "paura di trascinare giù i propri amici".
5.Segnala una vulnerabilità del sistema:Nei dati sui reclami della scorsa settimana, il tasso di successo delle segnalazioni degli attori-giocatori era solo del 29%, mentre il tasso di errori di valutazione ha raggiunto il 17%, portando al deterioramento dell'ambiente di gioco.
3. Confronto tra aggiustamenti ufficiali e feedback dei giocatori
| Regola il contenuto | Ora dell'aggiornamento | soddisfazione del giocatore |
|---|---|---|
| Ottimizzazione delle regole del punteggio di credito | 15 agosto | 38% |
| Gli attributi del coltello della giungla sono indeboliti | 18 agosto | 52% |
| L’economia garantita del tiratore aumenta | 20 agosto | 67% |
4. Suggerimenti di sopravvivenza per giocatori di diversi livelli
Bronzo-Oro:Dai priorità all'addestramento degli eroi con operazioni semplici come Arthur e Daji e concentrati sullo sviluppo del rifornimento (linea di passaggio per l'ultimo rifornimento: 5 al minuto).
Platino-Diamante:È necessario padroneggiare due posizioni. Si consiglia di giocare a Jungler/shooter come giocatore principale. La posizione di ban dovrebbe avere la priorità su Master Jing e Luban.
Re della Gloria Stellare:È necessario studiare il punto temporale dell'operazione della linea dell'esercito (l'intervallo tra ogni ondata di linee dell'esercito è di 33 secondi) e assicurarsi di liberare entrambi i lati della linea dell'esercito prima della battaglia a squadre.
I migliori giocatori:Presta attenzione ai cambiamenti nei punti potere dell'eroe e la probabilità di essere abbinato a un giocatore professionista/conduttore dalle 3 alle 6 del mattino aumenta del 47%.
5. Difficoltà di previsione delle versioni future
Secondo il registro di aggiornamento del server dell'esperienza, la prossima versione aggiungerà un nuovo sistema "Equipment Active Skills", che potrebbe aumentare la complessità operativa di un altro 30%. Si raccomanda ai giocatori di esercitarsi in anticipo con l'"operazione con tre dita" nel campo di addestramento e di prestare attenzione alla funzione ausiliaria ufficiale di "casting intelligente" che verrà lanciata presto.
Conclusione: la crescente difficoltà di "Honor of Kings" è una tendenza inevitabile nello sviluppo dei giochi MOBA, ma l'ottimizzazione del bilanciamento e la guida dei principianti devono ancora essere rafforzate. Cosa ne pensate dell'attuale livello di difficoltà del gioco? Benvenuto per condividere la tua esperienza di apprendimento nell'area commenti!
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